Oyun geliştirici ekosistemini zenginleştiren NVIDIA, California Santa Clara’da gerçekleştirilen Game Developers Conference’da, geliştiricilerin dokümanlarını paylaşmasını, kütüphanelerindeki dokümanlarını düzenlemelerini, iş birliği yapmalarını ve karakterlerin yüz sözlerini yeni bir oyun geliştirme sınırında canlandırmak için yapay zekayı kullanmasını kolaylaştıran yeni NVIDIA Omniverse™ özelliklerinin piyasaya sürüldüğünü duyurdu.
NVIDIA Omniverse gerçek vakitli tasarım iş birliği ve simülasyon platformuyla oyun geliştiriciler, tasarım iş akışlarını kolaylaştırmak, hızlandırmak ve yükseltmek için yapay zekâ ve NVIDIA RTX™ aktif araçlarını kullanabiliyor yahut kolaylıkla özelleştirilmiş araçlar oluşturabiliyor. Oyun geliştiricileri için yeni özellikler ortasında Omniverse Audio2Face™, Omniverse Nucleus Cloud ve Omniverse DeepSearch güncellemelerinin yanı sıra Unreal Engine 5 Omniverse Connector’ın duyurulması da yer alıyor.
NVIDIA Omniverse Lider Yardımcısı Frank DeLise: “Omniverse, günümüz dünyasında iş yapmanın zorluklarını kolaylaştıran güçlü bir geliştirme çizgisi sağlıyor. Çizerleri, tasarımı, araçları ve uygulamaları tek bir platform altında birleştirme yeteneği, en yaygın oyun geliştirme tertipleri ortasında bile iş birliğine ilham verebilir” dedi.
Güçlü, Daha İş Birlikçi Bir Oyun Oluşturma Ortamı
Çizerler ve dizayncılar, oyuncuların muazzam, sürükleyici dünyalar için beklentilerini aşmaya çalıştıkça, oyun geliştirme süreçleri giderek daha karmaşık hale geliyor. Dünya çapındaki tasarım grupları, gerçekçi aydınlatma, gerçeğe yakın fiziki ve yapay zeka takviyeli teknolojilerle birleştirildiğinde daha sıkıntı hale gelen ve ağır emek gerektiren, vakit alıcı bir süreç olan devasa 3D içerik kitaplıkları oluşturmak için çalışıyor.
Omniverse bu zorlukların üstesinden gelmek ve dizayncıları, yapıtlarını ve yazılım araçlarını tek bir güçlü platformda birbirine bağlayarak oyun geliştiricilerinin görsel olarak gerçekçi, fiziki olarak gerçek oyunları daha problemsiz bir halde oluşturmasına yardımcı oluyor. Omniverse’in ortak çalışmayı destekleyen tarafı, kritik tasarım kararlarında tekrarlama mühletini kıymetli ölçüde azaltabiliyor ve projenin tamamlanmasını hızlandırabiliyor.
Omniverse, 3D tasarım iş birliği ve gerçek vakitli hakikat fizik simülasyonu için çoklu GPU’ya aktif açık bir platform ve bir dizüstü bilgisayardan bir sunucuya kadar rastgele bir NVIDIA RTX aygıtında çalışabiliyor. Omniverse, açık kaynaklı bir 3D sahne tanımlaması ve evrak formatı olan Pixar’ın Universal Scene Description (USD) (Evrensel Sahne Tanımlaması) üzerine kuruldu. NVIDIA, yeni araçlar geliştirerek, teknolojileri entegre ederek, örnekler ve öğreticiler sağlayarak USD’yi genişletti.
Oyun yaratıcıları, dizayncılar, sanatkarlar ve geliştiriciler varlıklarını, kütüphanelerini, yazılım uygulamalarını ve oyun motorlarını Omniverse içinde birleştirebiliyor, tasarım konseptlerini gerçek vakitli olarak özgürce yineleyebiliyor, üretkenliği artırmak için araçlar oluşturabiliyor ve nefes kesici, yüksek kaliteli modelleri anında paylaşabiliyor.
Oyun Geliştiriciler için Omniverse
Omniverse platformu, azamî esneklik ve ölçeklenebilirlik için tasarlandı. Geliştiriciler, platformun modüler yapı taşlarını kullanarak kendi araçlarını kolaylıkla oluşturabiliyor. Oyun geliştiricileri, çok daha fazlası üçüncü şahıslar tarafından oluşturulan hazır Omniverse Uygulamalarını kullanabiliyor.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı